Kategoriarkiv: Okategoriserade

Tankar om Super Smash Bros Ultimate

Den 7:e december i år blir en spännande dag för fans av Super Smash Bros, då det femte spelet i serien släpps till Nintendo Switch. För de som inte är bekanta är det ett okonventionellt fightingspel där du istället för att slå livet ur sin motståndare försöker slå ut dem ur själva arenan, som en sorts hybrid mellan en fighter och platformer. Man väljer mellan en myriad olika karaktärer från diverse spel (främst Nintendo, men med ett fåtal undantag så som Sonic the Hedgehog och Ryu från Street Fighter.) Det började med rätt blygsamma 12 karaktärer i Super Smash Bros till Nintendo 64 och mer än dubblades till uppföljaren Melee, som 17 år senare fortfarande spelas kompetitivt och är större än någonsin, trots de efterträdande spelen Brawl och Super Smash Bros for 3DS/Wii U.

Trots att varje nytt spel inkluderar en generös mängd nya karaktärer, har det flera gånger hänt att en del av dem inte får återvända av olika anledningar. Roy kom exempelvis inte med i Brawl efter sin debut i Melee, bland annat för att han ansågs vara alldeles för lik Marth, medan Mewtwo blev ersatt av Lucario trots att hen hade en unik spelstil och är en ikonisk representant för Pokémon-spelen. Det finns andra exempel på bortslängda karaktärer, men både Mewtwo och Roy kom tillbaka i 3DS/Wii U som DLC-karaktärer, och i Roys fall omarbetades han om till att ha en mer unik spelstil.

Den 8:e mars visades den första trailern för Ultimate, och många fans, inklusive undertecknad, var osäker på om det var ett helt nytt spel eller en förbättrad port av det sista spelet, kanske inte alltför konstig slutsats att nå med tanke på hur många Wii U-spel Nintendo har släppt igen till Switch. Även om den inte visar något gameplay var det spännande att se Inkling som en ny karaktär, och redan här började jag fundera på hur mycket potential figuren kunde ha i Smash. En annan intressant detalj var Links silhuett, som är baserad på hans utseende i The Legend of Zelda: Breath of the Wild, och vad det kunde betyda. Kommer han helt enkelt få en makeover, eller kommer han få en ny spelstil också? Fjärrdetonerade bomber skulle vara väldigt häftigt…

Under mässan E3 (Electronic Entertainment Expo) skulle vi få mer information, och här tror jag universum måste ha exploderat lite över hur upphetsad jag och andra fans blev. Vi fick inte bara en trailer som bekräftade att alla karaktärer som någonsin medverkat i Smash är tillbaka, vi blev dessutom bortskämda med en helt ny reveal och en turnering där toppspelare från Melee och 3DS/Wii U var inbjudna, samt nya detaljer, bland annat om konceptet Echo Fighter, ett epitet för karaktärer baserat på en annan och inte tillräckligt unik för att få sin alldeles egen plats. Visserligen har vi tekniskt sett haft det tidigare, bara utan ett officiellt namn för dem, men jag blev ändå nyfiken på hur de kan tänkas erbjuda varianter på en karaktär för att passa någons specifika spelstil bättre. Vi vet exempelvis sedan 3DS/Wii U att Lucina är identisk med Marth, förutom att hennes svärd är marginellt starkare, men inte har Marths attribut att göra extra skada om man träffar någon med själva udden. Det blir däremot spännande att se hur helt nya Echo Fighters, så som Daisy som visades för första gången kommer skilja sig från Peach. Spelets producent, Masahiro Sakurai sade under presentationen att vi inte skulle förvänta oss alltför många nya karaktärer, eftersom vi vid det här laget har över 60.

Den 8:e augusti hade Nintendo en sändning där vi skulle få mer information. Vi ser ännu än mörk trailer, inte olik Ridleys i anda, och får Simon Belmont från Castlevania som en ny karaktär, med Richter Belmont som en Echo Fighter. Efter det får vi bland annat nya arenor, mängden inställningar och ett nytt spel-element uppvisat: laddningsbara Final Smashes – en sorts superattack som tidigare bara kunnat aktiveras om man spelar med powerups på. Nu kan man istället välja att ha en svagare variant av dem på, som man aktiverar efter att ha fyllt en energimätare istället för att vara baserat på tur. Det låter som en jättekul idé som dessutom potentiellt skulle kunna vara med i kompetitiva turneringar om de är implementerade på ett bra sätt. Sedan fick vi inte bara två nya Echo Fighters i Chrom och Dark Samus, men dessutom avslutades sändningen med ännu en helt ny karaktär: King K. Rool från Donkey Kong Country, vilket betyder att vi i skrivande stund har 73 karaktärer och 103 arenor. Någon nämnde för ett par dagar sedan att både Inkling, Chrom och K. Rool alla fanns som kostymer till Mii Fighters, och då kan man ju undra om fler kostymer kan vara indikatorer på fler karaktärer som kan komma. Sakurai överraskade oss trots allt med det här med tanke på att han tidigare antydit att vi inte skulle förvänta oss särskilt mycket nytt innehåll. Själv kan jag knappt bärga mig tills den 7:e december, och Ultimate ser lovande ut nog att bli vad som kan vara mitt nya favorit-Smash Bros. Dock återstår det att se om ens Ultimate kan bräcka den sjuttonåriga titanen Melee i det långa loppet.

// Elise 

Fire Emblem Fates (Nintendo 3DS, 2015)

Fire Emblem är en av Nintendos mer obskyra spelserier om man jämför med några av deras mer kända flaggskepp som Mario, Zelda eller Pokémon, trots femton titlar sedan 1990. De första sex spelen släpptes aldrig utanför Japan, och det var inte förrän karaktärerna Marth och Roy medverkade i fighting-spelet Super Smash Bros. Melee (2001) som serien ”upptäcktes” i västvärlden. Det sjunde spelet i serien, Fire Emblem: Rekka No Ken (2003), blev till slut det första som fick en internationell release under namnet Fire Emblem.

Blå trupper representerar din armé, medan röda tillhör fienden.

Fire Emblem är ett turbaserat strategi-rollspel i en medeltida fantasy-miljö där spelaren leder en liten armé i strider. Till skillnad mot många liknande spel är alla soldater namngivna individer med egna styrkor och svagheter. De är dessutom indelade i olika klasser, som utöver individen har sina egna för-och nackdelar. Om någon faller i strid, dör de permanent, eller i huvudpersonens fall, leder till Game Over.

En samurai attackerar huvudpersonen Corrin, som har tagit form av en drake.

Kapitel utspelar sig på kartor där spelaren strategiskt måste leda sina enheter för att besegra fienden. De flesta går ut på att eliminera alla fiender eller besegra motståndarens ledare, men andra mål finns, som exempelvis att skydda ett område eller nå en viss punkt på slagfältet. Fire Emblem följer ganska typiska formler för ett rollspel, men är designat på ett sätt som känns unikt och lätt att förstå, men är samtidigt djupt nog för att vara intressant under hela spelets gång. Du har attribut som påverkar hur mycket skada du kan åsamka och ta, chans att träffa eller undvika attacker, eller anfalla fler gånger i en runda.

När du initierar strid visar spelet båda parters attackstyrka och träffsäkerhet.

Fates bygger på och förbättrar innovationerna som det förra spelet, Awakening, introducerade. Två enheter kan antingen positioneras sida vid sida och låta båda attackera en fiende samtidigt, eller på samma ruta för en mer defensiv spelstil, då bara den en av dem attackerar, men får istället en bonus till sina attribut och blir med jämna mellanrum skyddad av sin partner. Skill-systemet introducerat i Awakening är tillbaka, där dina soldater kan lära sig specialattacker eller passiva förmågor när de når specifika levlar i en viss klass. Utöver det har alla nu en egen personlig Skill, som är ett intressant sätt att få dina trupper att kännas unikare än någonsin, på gott och ont. Soldater som är kompatibla med varandra kan utveckla en relation tillsammans om de slåss tillsammans tillräckligt mycket, för som vi alla vet finns det inget mer romantiskt än att klyva någon stackare med en enorm yxa. Lyckas två soldater gifta sig med varandra har du en möjlighet att rekrytera deras barn, som bekvämt nog har åldrats till en nära vuxen ålder då någon bestämde sig för att det var en bra idé att låta sitt barn växa upp ensam i en annan dimension där tiden flöder mycket snabbare istället för att husera dem i din armés magiska slott. Om man kan överse den idiotiska logiken här är det ett utmärkt tillägg till spelet som erbjuder mycket återspelningsvärde. Barnen ärver klasser och attributvärden av sina föräldrar, och här kan man ha väldigt kul med att avla fram en armé av supersoldater genom att försöka hitta så optimala föräldrar som möjligt för varje barn om man så önskar.

Den undre skärmen visar dina soldaters attribut, vapen, förmågor, mm.

En viktig aspekt av Fire Emblem är att se dina figurer utvecklas över tid och upptäcka vilka de är som individer. Då är det väldigt tragiskt att en del av dem tyvärr inte är särskilt välskrivna och känns som att de bara har ett enda karaktärsdrag, medans man måste gräva väldigt djupt i andra innan man hittar guld. Storyn varierar beroende på valen du gör, men varierar mellan dålig och medioker. Svårighetsgraden varierar mellan de olika vägarna spelaren kan välja, där Birthright och Revelations inte är tillräckligt utmanande för min smak. Conquest är däremot ett av de svårare spelen i serien, även om det i vissa kapitel beror mer på orättvisa gimmicks än väldesignade kartor och fiendeplaceringar.

Sannare ord har aldrig yttrats.

Som ett stort fan av serien i helhet tycker jag att Fire Emblem Fates är ett av de starkare spelen, även om det har sina svackor. Birthrights lägre svårighetsgrad är en bra introduktion för nya och oerfarna spelare, medan Conquest är perfekt för veteraner och masochister som inte vill bli visad någon nåd. För de som tycker om strategi- eller rollspel skulle jag definitivt rekommendera Fire Emblem Fates, och det viktigaste rådet jag kan ge för att få nya spelare att få ut så mycket som möjligt av det: Starta inte om ifall en av dina soldater dör. Det är en av de viktigaste aspekterna som gör Fire Emblem unikt.

// Elise

DV-Röster startar!

Idag slår vi äntligen upp portarna till vår bloggportal. Här kommer du att kunna läsa spännande texter från alla våra krönikörer. Vi arbetar just nu med flera spännande projekt som kommer att komma upp på sidan under hösten. Gör gärna sidan till din startsida och kommentera gärna våra inlägg. Under fliken krönikörer hittar du de olika skribenterna.

Vi vill även passa på att hälsa alla skribenter välkomna!

/Bassam

På Hantverk & Media arbetar deltagarna med att skiva krönikor, spela in poddar och göra nyheter till bloggportalen. Verksamhetens syfte är att ge deltagarna en möjlighet att uttrycka sig och göra sina röster hörda. På Hantverk och Media arbetar deltagarna även en del med hantverk i olika kurser.

Runan är verksamheten för den deltagaren som tycker om att vara ute och att arbeta med kroppen.
Runan delar lokal med Hunddagis och är beläget i Heby.
På Runan ges möjlighet att vara en viktig del av kommunens utomhusmiljö.

Runan har under våren 2018 startat upp ett samarbete med Tekniska enheten i Heby kommun. Detta samarbete ger deltagarna på Runan möjlighet till varierande arbetsuppgifter i en varierad miljö. Det är deltagarna på Runan som ser till att kommunen ser ren och fräsch ut. Deltagarna bidrar till att kommuninvånarna har skräpfria gator att gå på, tömda soptunnor att slänga skräp i samt trevliga miljöer att umgås i.

Runan sköter även utomhusskötsel på en av kommunens gruppbostäder där deltagarna får vara med och skapa en hemtrevlig miljö för de som bor där.

Då utomhusarbete inte är möjligt arbetar Runan med olika typer av förpackningsjobb.

Vi finns i den fina naturnära tegelbruksmiljön precis i utkanten av Heby centrum. Till oss kommer man lätt med både buss och tåg. Här finns två handledare som stöttar deltagarna i att planera arbetsdagen så att den blir så bra som möjligt. Hos oss har vi ett gott arbetsklimat där vi skrattar och har roligt tillsammans!

Våra dagar består av långa härliga promenader med våra nio hundar i blandad miljö där vi kan följa årstidernas skiftningar. Ibland går vi efter slingrande grusvägar, ibland över stock och sten i skogen och då och då även kring centrum. Många av promenaderna förvandlas till upptäcktsfärder som väcker intressen, nyfikenhet och funderingar som vi sedan jobbar vidare med mellan promenaderna.

Arbetets huvudfokus ligger kring hundarna och deras skötsel men vi lägger även mycket tid på naturen och samhället, världen omkring oss och som en naturlig del i allt detta ligger också hälsan varmt om hjärtat.

Vi är ute i ur och skur, vått och torrt, året om.